Tworzymy technologię raz, skalujemy ją globalnie
Spirit Tech S.A. to spółka technologiczna rozwijająca własne produkty, platformy i systemy w pięciu obszarach: AI Systems, MedTech, Gaming, Battle of Skills i Digital Production. Spółka łączy kompetencje programistyczne, technologiczne i produkcyjne, rozwijając rozwiązania projektowane z myślą o skalowaniu międzynarodowym oraz komercjalizacji w modelach B2B i B2C.
Pięć obszarów rozwoju
Wspólne zaplecze kompetencyjne, pięć ścieżek rozwoju i komercjalizacji.
- Produkty: Location AI, Voice AI Agent + CRM
- Produkty: NFC Health Card, NeedSafe Health Card
- Portfolio: Rogue Tide, Dreamhouse, The Animal Empire
- Produkt: Battle of Skills
- Technologia: Unreal Engine 5.4
Własne produkty, różne modele komercjalizacji
Spirit Tech rozwija własne technologie i IP, wykorzystując różne modele monetyzacji dostosowane do charakteru produktu i rynku.
Wspólne kompetencje, wiele produktów
Fundamentem Spirit Tech są własne kompetencje programistyczne, produktowe i produkcyjne. Wspólne zaplecze pozwala wykorzystywać doświadczenie, narzędzia i wybrane komponenty technologiczne pomiędzy projektami, skracając proces rozwoju kolejnych rozwiązań i wspierając ich dalszą komercjalizację.
- AI i automatyzacja generowanie treści, analiza danych i inteligentne procesy
- Software i integracje rozwój systemów, aplikacji i rozwiązań B2B
- 3D i Unreal Engine fotorealistyczne środowiska i wirtualna produkcja
- Gaming i własne IP projektowanie, produkcja i globalna dystrybucja gier
- Product development rozwój własnych produktów od koncepcji do komercjalizacji
Historia spółki
Od studia gamingowego do spółki technologicznej rozwijającej pięć obszarów działalności.
Plany spółki
Roadmapa produktowa i korporacyjna na lata 2026–2027.
Wyróżnienia i nominacje
Fakty, nie deklaracje
Nasze kompetencje wynikają z praktycznego doświadczenia w tworzeniu i komercjalizacji produktów cyfrowych, realizacji projektów technologicznych oraz współpracy z branżą medialną i rozrywkową. Rozwój nowych produktów opieramy na doświadczeniu zdobytym przy rzeczywistych projektach komercyjnych.
- Gaming około 200 tysięcy sprzedanych kopii w globalnej dystrybucji
- Produkcje medialne Listy do M6, Familiada, LOL: kto się śmieje ostatni (sezon 3), Lalka 2
- Współprace TVN, CANAL+, TVP, Warner Bros.
- R&D aktywne projekty w obszarach AI, MedTech i Battle of Skills
Porozmawiajmy o współpracy
Odpowiadamy na zapytania biznesowe, technologiczne i inwestorskie.